top of page

Ders Planı: Gıda Tüketiminin Refah Sonuçları

Öğrenme hedefleri

(Oturumun sonunda öğrenciler şunları yapabileceklerdir...)

  • İyiliÄŸin anlamını açıklayın

  • Refahın belirleyicilerini kiÅŸisel ve grup düzeyinde analiz etmek

  • Gıda ve refah arasındaki iliÅŸkiyi deÄŸerlendirin

​

Görevlerin Özeti

Konuyu tanıtın.

"Kendinizi iyi hissetmenizi sağlayan şey nedir?" sorusunun yanıtlarını beyin fırtınası yaparak öğrencileri harekete geçirin.

Daha derine inmek: Küçük gruplar halinde, kişisel ve grup düzeyinde refahı etkileyen faktörleri tartışın. Bir bileşen tablosu oluşturun.

Görev 2'deki tabloyu kullanarak gıdayla ilgili tüm faktörleri birden (düşük) beşe (yüksek) kadar sıralayın

Özetleyin, özetleyin, fikirlerinizi sınıfla (ve çevrimiçi olarak) paylaşın, gıda tüketimi yoluyla refahın nasıl korunacağı

​Çevrimiçi öğrenme materyalleri (yemek alışkanlıkları veya kentsel tarıma ilişkin kaynaklar özellikle yararlı olabilir)

Word/Excel veya eşdeğeri (örn. kağıtlı sunum tahtaları)

  • SAYGI Ciddi Oyun

  • RESPECT Ciddi Oyun Uygulama Planı

Kaynaklar

Tahmini süresi

Görev

10 dakika

20 dakika

10 dakika

10 dakika

Beyaz tahta ve işaretleyiciler/yapışkan notlar (veya çevrimiçi eşdeğeri)

Atama

Öğrencilerden oyunu evde oynamalarını isteyin. Amaç, mümkün olduğunca çok sayıda refah puanı toplamalarını sağlayacak yiyecek tüketimi seçimleri yapmaktır.

Oyunu bitirdikten sonra sonuçlarıyla ilgili bir sunum hazırlamalarını isteyin.

​

Sunumda bulunması gerekenler:

  • Oyunu oynarken keÅŸfettikleri hangi yiyecek tüketme gerçeÄŸi onları en çok ÅŸaşırttı?

  • Oyun içi tercihlerinden bazılarını gerçek hayatlarına da uyguluyorlar mı? DeÄŸilse, bunu yapmaya istekliler mi?

  • ​

Veya onlardan yeme alışkanlıklarından birini benimsemelerini, bir duruş sergilemelerini veya deneyler yapmalarını, görevleri yerine getirmelerini ve sonuçları rapor etmelerini isteyin.

bottom of page