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Plano de aula: Consequências das Escolhas de Moda para o Bem-Estar

Metas de aprendizagem

(no final da sessão, os alunos serão capazes de...)

​

  • Explique o significado do consumo simbólico

  • Discutir criticamente a relação entre materialismo e bem-estar

  • Propor ações relacionadas à moda para manter o bem-estar pessoal e social

​

​

Resumo das Tarefas

Apresente o tópico.

Ative os alunos criando uma nuvem de palavras respondendo à pergunta: "O que faz você se sentir/parecer bem?".

Indo mais fundo: em pequenos grupos, discuta os factores que afectam o bem-estar, a identidade e a pertença da Tarefa 1 a nível pessoal e de grupo. Crie uma tabela de componentes.

​Utilize a nuvem de palavras e a tabela para propor ações para manter o bem-estar pessoal e social

Use recursos do site.

Materiais de aprendizagem online (particularmente sobre materialismo, talvez comece assistindo ao vídeo), pegada de outras fontes da Internet).

Materiais de aprendizagem interativos on-line

Recursos

Tempo estimado

Tarefa

10 minutos

15 minutos

15 minutos

5 minutos

Compartilhe ideias com a turma

Conclusão, resumo

menti.com ou equivalente

​

https://www.mentimeter.com/ 

Atribuição

​

Peça aos alunos que joguem o jogo em casa. O objetivo é fazer escolhas de consumo de moda que lhes permitam acumular o maior número possível de pontos de bem-estar.

​

Depois de terminarem o jogo, peça-lhes que preparem uma apresentação sobre os resultados.

​

Coisas a incluir na apresentação:

  • Qual fato de moda que eles descobriram enquanto jogavam os surpreendeu mais?

  • Eles aplicam algumas de suas escolhas no jogo na vida real? Se não, eles estão dispostos a fazê-lo?

​

Ou peça-lhes que assumam uma postura materialista, tomem uma posição ou experimentem e desafiem tarefas e relatem os resultados.

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