top of page

Pamokos planas: Maisto vartojimo pasekmės gerovei

Mokymosi tikslai

(iki sesijos pabaigos studentai galės...)

  • Paaiškinkite gerovės prasmę

  • Išanalizuoti gerovę lemiančius veiksnius asmeniniu ir grupės lygiu

  • Įvertinkite maisto ir gerovės ryšį

Užduočių santrauka

Pristatykite temą.

Suaktyvinkite mokinius ieškodami atsakymų į klausimą: „Kas verčia jaustis gerai?“.

Gilinantis: mažose grupėse aptarkite veiksnius, turinčius įtakos gerovei asmeniniu ir grupės lygiu. Sukurkite komponentų lentelę.

Naudodami 2 užduoties lentelę surinkite visus su maistu susijusius veiksnius nuo vieno (žemo) iki penkių (aukšto)

Apibendrinimas, santrauka, dalinkitės idėjomis su klase (ir internetu?), kaip palaikyti gerą savijautą vartojant maistą

Internetinė mokymosi medžiaga (ypač naudingi ištekliai apie mitybos įpročius arba miesto žemės ūkį)

„Word“ / „Excel“ arba lygiavertė programa (pvz., atverčiamosios lentos)

  • RESPECT rimtas žaidimas

  • RESPECT rimtas žaidimo įgyvendinimo planas

Ištekliai

Apskaičiuotas laikas

Užduotis

10 minučių

20 minučių

10 minučių

10 minučių

Lenta ir žymekliai / lipnūs lapeliai (arba atitikmuo internetu)

Užduotis

Paprašykite mokinių žaisti žaidimą namuose. Tikslas – pasirinkti tokį maistą, kuris leistų jiems surinkti kuo daugiau gerovės taškų.

Baigę žaidimą, paprašykite jų paruošti pristatymą apie savo rezultatus.

Dalykai, kuriuos reikia įtraukti į pristatymą:

  • Kuris maisto vartojimo faktas, kurį jie atrado žaisdami, nustebino juos labiausiai?

  • Ar kai kuriuos žaidimo pasirinkimus jie taiko realiame gyvenime? Jei ne, ar jie nori tai daryti?

Arba paprašykite jų imtis vieno iš mitybos įpročių, užimti poziciją arba eksperimentuoti ir mesti iššūkius bei pranešti apie rezultatus.

bottom of page